海底休闲游戏的乐趣可以来自鱼群经过、炮台反馈和背景变化,不必只剩一个醒目的目标。快慢不同的角色让画面保留层次,短暂安静的时段也能让下一次热闹更明显。一直保持最高强度,反而容易让人疲劳。小鱼成群穿过时适合看路线,大型角色经过时适合看动作细节。两段画面放在一起,海底场景的丰富度才会显露出来。夜间用耳机时,先降低背景音乐,再保留必要的提示音。鱼群运动仍然能够形成节奏,不必靠持续高音量维持场面的存在感。炮台是操作中心,不是画面的全部。底部按钮留出足够间距,海底中央才能保持开阔;体积过大的装饰会让游动路线断开,也会让小屏幕显得拥挤。把重要动作集中在一个位置,反而能给鱼群留下更多空间。